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https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/592.html
新ヒット 519様より あああ どきあ ぐあい むおか ゆしけ るべう てきも けしけ ねつじ けばめ べたざ がみで せてわ らやじ ほずで たでず いれほ ぜぐせ ぐなぐ ちだぞ がける ねずぞ ばぜあ ておぼ ぞみて けめて はうね さきの どぜで ぼやぜ ざむあ なかぐ おおご さまく んでた もほず しるぐ せこか とせを ふざる うをあ
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/93.html
デュアルブレードで攻撃時、一定確率で発動する。 発動時、専用エフェクトが発生する。 ◎Wヒット発動率は武器により異なる。以下は実験サイトなど参考。 ブラインドデュアルブレード=約20~25% シルバーデュアルブレード=約25~30% {武器ダメージ(DAI強化分を含む)+武器エンチャント(エンチャントウェポンやシャドウファング等)+アンデッドボーナスのダメージ(祝福効果は不明)}×2 つまりOEすればするほど、見返りが得られる
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ヒットプロミス 登場 DS 7 ヒットプロミス メダロットDS メダロットDS 味方の攻撃を必ず当てることができる。 味方全員に効果があり、その効果は1回につき1回きり。 元々絶対ヒットの効果がある火薬攻撃やアサッシン、デストロイには意味がない。 効果を発動する前に、相手に後から回避プロミスを使われると解除されてしまう。 (相手の回避プロミス効果は残る) 逆もまた然り。 使用できるパーツはムーンドラゴンの頭部パーツ「りゅうすいしょう」。
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/591.html
旧ヒット 519様より あああ ぎおあ ごすけ むじう むくへ うのな をはつ あろぼ ふすぎ あてへ とうど ふごぜ ばぜわ ぐぜと もがん つこた おうよ ごぐす おなえ ぞまけ せむお れよま ばげよ みせむ いそお かへと ふよす ちらし ぐあぬ あつも あまら どきゆ ふねさ つぐか けあや をじぐ とわせ くらあ
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ヒット確認 相手に攻撃がヒットしたことを確認して次の動作を取るかどうか決めること。 具体例 テリーで近距離立ちCの2段目にヒット確認してキャンセルパワーゲイザー クーラで弱レイスピンにヒット確認して追加技(シット)
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1999年7月22日発売15ブロック 通称どこいつ ポケステを世に広めた超ヒット作。 ポケピ(ポケットピープル)の一人、トロが特に人気を集めていました。 言葉を沢山教えるとしりとりやクイズが楽しめます。 一度教えた言葉を再び入力すると忘れさせることができます。 【収録内容】 井上トロ / 三原ジュン / リッキー / 山本ピエール / R・スズキ 【通信販売】 どこでもいっしょ どこでもいっしょ PlayStation the Best どこでもいっしょ ポケットステーションもいっしょ どこでもいっしょ デラックスパック
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 初期より所有 概要 この武器の特徴としては、 ①圧倒的なリーチの長さ 攻撃方向に向かって、射程距離は無限。 敵を寄せ付けずに攻撃できる。 相手の赤いアイコンを見て、よく狙って攻撃しよう。 ②取り回しが良い チャージ武器は癖が強く扱いづらいが、 この武器はチャージ時間が短い。 一度外しても、また仕切り直せる。 ③非常に打たれ弱い チャージ武器共通の弱点としてブレーキがしづらい、 またはできないことが挙げられる。 この武器は、テッケンのように攻撃時に移動できないので倒されやすい。 空中に打ち上げられれば、高確率で倒される。 ④実質 4vs5をしなければならない 編集時のメカニンはゲームスタート時に空中に昇る。 だが、チャージが必要なヒットマンは攻撃が遅れる。 そのため、開幕にすぐ倒されてしまうことも珍しくない。 ⑤後ろを取られるとほぼ倒される ヒットマンは背中に攻撃判定がない。 相手に後ろに回られば、狙撃も当たらず、 こちらは攻撃されるがままになってしまう。 スパイダーフックなどで敵を振り切ろう。 ヒットマン対策 ヒットマンの射程と回転力は驚異的だ。 モタモタしていると、あっという間に狙撃されるだろう。 対策方法は3つある。 一つ目は、敵にくっついていく事だ。 チャージ時は振り向けない。 ヒットマンは背後を攻撃できないので、 背中から狙っていくと良いだろう。 それだけでなく、相手の動きに合わせて待避することもできる。 二つ目は、相手の行動を先読みすることだ。 ヒットマンは、自分と同じ高さにいなければ攻撃できない。 ならば、自分と同じ高さ、あるいはそれよりも少し上に行きたがるはず。 上にウデを伸ばして上昇してくるだろう… という風に、ヒットマンと自分の武器の特性を照らし合わせれば、 先読みすることはそこまで難しくない。 三つ目は、敵の攻撃を空振らせることだ。 急停止、ウデ掛けなど、避けるための方法は色々ある。 大事なのは、何回も同じ手を使わないことだ。 テクニックを織り混ぜて、相手に悟られないようにしよう。 オススメウデ スパイダーズフック 機動力のない武器の定番。 時間稼ぎをして最大限逃げ回りつつ、狙撃で敵を倒そう。 スカイアーム ウデが長いため自滅しづらく、空中でもすぐに地上に戻れる。 重量もあるため、下記のテクニック「なぎ払い」を決めやすい。 ただし、操作がしづらいのがネック。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 短縮的に考えれば、 「どれだけ正確に狙撃できるか」「どれだけ相手から逃げられるか」 この二点が大切になってくる。 自分が安全だと思うルートを模索し、 相手の移動先と照らし合わせながら戦おう。 何度も同じパターンを使うのでなく、 バリエーション豊かに動くことが大切だ。 テクニック この項目では、ヒットマンのテクニックについて挙げていく。 なぎ払い 急降下を利用したもの。 高速で下に移動しつつ攻撃することで、当たり判定を拡大させている。 ヒットマンを使うならば ぜひとも覚えておきたいテクニックだ。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード 動きがスピーディーなため、 狙撃するのは非常に難しい。 なので、相手のクセを見抜こう。 ダンスソードは、攻撃するときに降下する。 上手いプレイヤーほど、攻撃ボタンを押すことがクセになっているので、 敵が降下してくるのを先読みするのがオススメだ。 + リベレーター 対策としては、無理に動き回らないことがポイントだ。 リーチはこちらの方が勝っている。 焦って攻めるよりも、落ち着いてじっくり闘う方が良いだろう。 + ロケットフィッシュ 圧倒的に、こちらの方がリーチが勝っており、 ロケットフィッシュの長所をつぶすことができる。 同じ高さに留まりすぎないように気を付ければ、勝利は目前だ。 + ダンサーソード 基本的にはダンスソードと同じだが、 ダンサーソードはリーチが長めだ。 スピードが多少落ちる分まだ良いが、 一気に距離を詰められる可能性が上がっている。 ダンスソード以上に、間合いに気を配ろう。 + ムーンヨーヨー リーチはこちらが完全に勝っている。 しかし、手数はあちらの方が上手だ。 無理に動き回っていると、 横からヨーヨーを投げ込まれがち。 ヨーヨーが飛んできそうな位置を予想しつつ動いていこう。 ヤマ系 + テッケン リーチはこちらの方が勝っているが、 手数で攻めてくるテッケンとは、なかなか戦いづらいだろう。 そこで、フェイントなどを利用して、追跡から逃れられるようにする。 同じ逃亡ルートを多用しないよう、バリエーション豊かに動こう。 + アマノムラクモ 空中に打ち上げてくるアマノムラクモには、 もともと打たれ弱いヒットマンにとって相性が悪い。 そこで、ステージ下に居ることを意識してみよう。 アマノムラクモのリーチが長いという利点を軽減できる。 + キコウ キコウの厚い壁を貫通できるため、 ヒットマンはなかなか有利だ。 しかし、油断は禁物。 動き回ってキコウに当たらないよう、間合いに注意して動こう。 + チョップ あまりにも範囲が巨大なため、 いくらヒットマンといえど、かなり不利な組み合わせだ。 対策としては、 全力で距離をとる。これに尽きるだろう。 動きを読まれないためにフェイントをしたり、 逃亡ルートを増やしたりしつつ戦っていこう。 + オコトワリハンド キコウとほぼ同じだが、 こちらは、連射速度が上がっている。 キコウと同じ感覚で戦わないようにしよう。 アポロ系 + ヒットマン ヒットマン対決はスナイプ力もそうだが、 いかにして敵の攻撃を避けるかのテクニックも求められてくるだろう。 相手の向いている方向を把握し、 背中側に行けるよう意識するのがポイントだ。 また、敵がなぎ払いを使ってきそうだと思えば、 自分も急降下するのもアリだ。 + マウスカーソル ヒットマンは機敏に動くことが多いため、 マウスカーソルのエリアに入りやすい。 また、ダンスソードらとは違って攻撃時に移動できないため、 一度打ち上げられてしまうと、ほぼ確実に1ストック失う。 いささか苦手な相手だ。 しかし、対策方法はある。 それは、なるべくステージ下に留まることだ。 敵と並列しやすくなるため、狙撃の精度が上がる。 そのうえ、敵はエリア生成がしづらくなり、こちらに有利なフィールドを作り出せる。 + ブラスター 正面での戦闘では到底かなわないが、 こちらにはリーチという武器がある。 敵の背中に注目して、最大限ブラスターに当たらないよう注意しつつ戦おう。 + スペースグレネード スペースグレネードの広範囲攻撃は強力だ。 ただでさえ脆いヒットマンでは、あっという間に倒されてしまうだろう。 そこで、ステージ下に留まることを意識する。 爆弾が当たりにくく、敵を撃ち抜きやすいからだ。 横に動く爆弾に当たらないよう、間合いをとりつつ攻めよう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル オニマルは移動手段が豊富だ。 安易に動いていると、一気に距離を詰められる場合もある。 敵の間合いに注意しつつ逃げよう。 + シデンイッセン 動きはヒットマンとほぼ同じだが、向こうは背中にも判定がある。 安易に近寄らないよう、上下にゆさぶって突進を回避しよう。 また、こちらには「なぎ払い」がある。 判定を拡張して攻めていくのもありだ。 + ヨルボシ 攻撃範囲が広いため、 移動手段に乏しいヒットマンにはかなり苦手な相手だ。 有効な手としては、 敵と同じ高さ。あるいは それ以下の高度に居ることだろう。 被弾のリスクを下げつつ、狙撃しやすくできる。 + ハヤブサ 攻撃するときに降下するハヤブサには、 狙撃も当てづらく、運ばれやすい。 相性が悪い組み合わせだ。 だが、対策法はある。 オススメとしては、敵と同じ高さ。 あるいは、それ以上に高い場所に居ることを意識しよう。 ハヤブサは自分以下の高さにしか攻撃できない。 必然的に相手を上へ登らせることができるため、隙も作りやすい。 + ダンザイ ダンザイは非常に苦手な相手だ。 縦に攻撃できないヒットマンでは、一方的に攻撃されてしまう。 そこで、ヒット アウェイの戦法をとろう。 ステージ下でチャージし、敵が居ないところから狙撃。 撃ち終われば、降下してまたチャージ… という風に、メリハリをつけて動こう。 余談 ヒットマンの意味 ヒットマンとは「暗殺者」という意味である。 しかし、ハデに音を鳴らしながら攻撃するヒットマンでは、 暗殺は難しいのではないのだろうか…? 名前 コメント
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ヒットマン HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1020 1000 12/秒 18F/-23F/+12F +3F 花輪英司 特徴 「ザ・カンパニー」に所属する、腕利きの行動隊長。 長刀とサブマシンガンを駆使した多段攻撃技で着実に相手を制圧する。 覚醒中は特殊MPスキル「碧波一閃」が解禁され、 通常時では不可能なタイミングでの追加攻撃が可能になる。 牽制技が豊富 多段攻撃技が豊富 覚醒中のみ解禁される特殊MPスキルを持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策
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わざがヒットブーストのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま ♀パーツあたま 【ヒットブースト】 味方チームの攻撃範囲を拡大する援護行動。 投擲武器に対する効果が目を引くが、他の射撃攻撃や格闘攻撃にも効果がある。 元の効果範囲が大きいものほど、効果が高い。 投擲以外の射撃は弾が大きくなる程度の効果だが、格闘への効果は割と大きく、ソード等と組み合わせると 小型の障害物……例えばバーチャル空間1の木程度なら障害物ごしに攻撃することも可能になる。 投擲系のメダフォース(トランジション、ボルテックス、グレイシャー)にも効果アリ。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ムーンドラゴン りゅうすいしょう 装甲 420 持続時間に特化したヒットブースト。ばくはつ、レーザー等のこうげきはんいを拡大する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s タワラヤレフト ライコウ 装甲 550 ばくはつ、レーザー等のこうげきはんいを拡大する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ブレザーメイツ ベスト 装甲 550 ばくはつ、レーザー等のこうげきはんいを拡大する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 16.6 s リトルレイシー ロングネック 装甲 420 持続時間に特化したヒットブースト。ばくはつ、レーザー等のこうげきはんいを拡大する。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 66.6 s リトルレイシー【DLC】 ロングネック 装甲 405 充填に特化したヒットブースト。ばくはつ、レーザー等のこうげきはんいを拡大する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 66.6 s ▲ページ上部へ▲
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ヒット分析=USPを捉え、クリティカルマス(16%)が3ヶ月で理解できるベネフィットはなにか、考える 分析フレーム 形態見た目 ネーミング 内容物 USPを導く 意味機能ベネ(環境によらない) 情緒ベネ(環境による) 精神ベネ(長期にわたる)3ヶ月でここが理解されるとヒットする 意味を加工して、提案に応用 分析した意味を加工・強化して使用する